Конфигурация по-умолчанию#
Это - дефолтный конфиг на Английском языке:
config.yml
# Конфиг для BreweryX.
# Гайд по конфигурации можно найти здесь: http://brewery.lumamc.net/ru/guide/edit_config/
# Остались вопросы? Задайте их в официальном Discord-сервере: https://discord.gg/ZTGCzeKg45
# Версия конфига. Не меняйте, если не знаете, что делаете
version: '3.1'
# -- Настройки --
# Значения по умолчанию написаны в []
# -- Хранение данных --
storage:
# Определяет, какой метод хранения данных использовать [FlatFile]
# Возможные варианты: FlatFile, MySQL, SQLite
# Подробнее о вариантах - в гайде по ссылке вверху файла
type: FlatFile
# Название базы данных. Если база данных - файл, то таким будет название этого файла [brewery-data]
database: brewery-data
tablePrefix: brewery_
address: localhost
username: root
password: ''
# Какой файл локализации использовать (локализации лежат в: plugins/BreweryX/languages)
language: ru
# Включить ли проверку обновлений. Проверяет API CurseForge на предмет обновлений для BreweryX [true]
# Если обнаружено новое обновление, администраторы получат об этом сообщение при входе в игру
updateCheck: true
# Период автосохранения данных (в минутах) [3]
autosave: 3
# Отображать ли отладочные сообщения в логах и в консоли [false]
debug: false
# Префикс плагина, используемый в сообщениях.
# Как и большинство текстов плагина, поддерживает HEX-цвета (пример: &#FFFFFF - белый цвет) ['&2[BreweryX]&f ']
pluginPrefix: '&2[BreweryX]&f '
# Должен ли игрок просыпаться на своей точке дома при заходе на сервер после сильной пьянки [true]
enableHome: true
# Тип телепортации домой
# bed = Игрок просто появится у своей кровати-спавнпоинта
# 'cmd: home' = /home будет выполнено от имени игрока. Необходимы соответствующие разрешения у игрока, а также отсутствие задержки у команды!
# 'cmd: spawn' = /spawn будет выполнено от имени игрока.
# 'cmd: choUgodno' = /choUgodno будет выполнено от имени игрока.
# Дефолтное значение: ['cmd: home']
homeType: 'cmd: home'
# Должен ли игрок просыпаться в одной из "точек пробуждения" при заходе на сервер после пьянки (точки пробуждения настраиваются админом через '/brew Wakeup add') [true]
# Из всех точек пробуждения выбираются две случайные, после чего игрок появляется на ближайшей из них
enableWake: true
# Должен ли игрок несколько раз пытаться залогиниться, если он пьян [true]
enableLoginDisallow: true
# Должен ли игрок терять сознание (кикаться с сервера), если достиг максимума опьянения [false]
enableKickOnOverdrink: false
# Должен ли игрок блевать при высоком опьянении (выбрасываемые предметы указываются ниже) [true]
# Выблёвываемый предмет не может быть собран и остается на земле, пока не задеспавнится
# (В целом импакт на производительность очень низкий)
enablePuke: true
# Какими предметами должен блевать игрок [Soul_Sand]
# Поддерживается несколько вариантов, например: [Sould_sand, Slime_block, Dirt]
pukeItem: [Soul_Sand]
# Время, в секундах, после которого исчезает блевотина [60]
# Если время деспавна выброшенных предметов (ванильно 300с) изменится в spigot.yml, то pukeDespawntime тоже изменится!
# Прим.пер.: Для крупных (100+ онлайна) серверов советую уменьшить значение до 30, потому что при больших пьянках...
# ...такое количество предметов может вызвать падение FPS
pukeDespawntime: 60
# Насколько сильно игрока шатает (в процентах) в зависимости от того, сколько он выпил. Значения выше 100, или же ноль, тоже допустимы [100]
stumblePercent: 100
# Отображать ли игроку его опьянение после того, как он выпьет, или съест drainItem [true]
showStatusOnDrink: true
# Список отрезвляющей пищи и то, сколько процентов опьянения она снимает. [ID/Число]
drainItems:
- Bread/4
- Milk_Bucket/2
# Отображать ли частицы над котлом, если в нем что-то варится [true]
# Изменяемый цвет частиц (настраивается ниже) может быть полезной подсказкой для тайминга рецептов.
enableCauldronParticles: true
# Нужно ли минимизировать количество частиц над котлом [false]
minimalParticles: false
# Включены ли крафт и использование стола для запечатывания (2 бутылки поверх 4 досок в верстаке) [true, true]
# Прим.пер.: Запечатывание используется, чтобы заблокировать дальнейшее настаивание или дистилляцию для напитка, благодаря чему его можно будет безопасно хранить в бочках
craftSealingTable: true
enableSealingTable: true
# Всегда ли отображать 1-5 звезд, в зависимости от качества, в описании напитка. Если false, то звезды будут видны только при настаивании или дистилляции [true]
alwaysShowQuality: true
# Всегда ли отображать алкогольность напитка. Если false, то алкогольность будет отображаться только в зельеварке [false]
alwaysShowAlc: false
# Отображать ли имя того, кто сварил напиток. На момент версии 3.3.3, работает только с напитками, требующими лишь варку в котле. Скорее всего, баг [false]
showBrewer: false
# Обязательно ли на табличке наличие слова barrel (или бочка), чтобы бочка могла быть создана [true]
requireKeywordOnSigns: true
# Включено ли настаивание в ванильных майнкрафтовских бочках [true], и сколько бутылок можно в них положить [6]
ageInMCBarrels: true
maxBrewsInMCBarrels: 6
# Сколько длится 1 "год" (в минутах) во время настаивания напитков. 1 игровой день = 20 минут [20]
agingYearDuration: 20
# Использованные ингредиенты и прочие данные сохраняются прямо в напиток посредством НБТ-данных.
# Чтобы защитить эти данные от читеров, их можно зашифровать.
# Это быстрый процесс, который не позволит игрокам узнать, какой у напитка рецепт, как только этот напиток попадет к ним в руки.
#
# Важно: для использования тех же предметов-напитков/мира на другом сервере, в его конфиге должен быть указан такой же encodeKey.
# Если используете напитки на нескольких серверах (BungeeCord), укажите общую базу данных внизу, в 'multiServerDB' (оно находится далеко внизу, ctrl+f)
#
# Включайте это, если хотите не позволить читерить рецепты, однако не делитесь напитками посредством скачивания карты/схематик построек с напитками [false]
#
# Прим.пер.: Скорее всего, эта функция создавалась для старых версий, в которых такое действительно было возможно(поддержка версий <1.14 плагином, кстати, скоро будет прекращена).
# Насколько я знаю, нынче клиент чисто физически не получает от сервера никакие нбт-данные предмета, кроме косметических (цвет зелья, лор, название, customModelData, ...)
# (по крайней мере, у меня не получалось на ванильном paper 1.18.2 увидеть какие-то стоящие данные предмета, не будучи оператором с доступом к командам сервера)
# Поэтому вряд ли вам понадобится эта функция.
# Прим.Пер.№2: Я только что проверил: неважно, включена эта функция или выключена, нбт-данные никак не изменяются.
# Скорее всего, эта функция теперь включена нативно в плагин, но вырезать её из конфига забыли?
enableEncode: false
encodeKey: 0
# -- Кастомные предметы --
# Здесь можно указать "айдишники" для кастомных ингредиентов и настроить условия, при которых они считаются таковыми
# Прим.пер.: ни один из параметров не является обязательным, но хотя бы один должен присутствовать
# Прим.пер.№2: в этой категории вы лишь "указываете" плагину, при каких условиях какой-то предмет считается таким-то кастом итемом при попадании в котел.
# А над тем, как именно получать предметы с такими параметрами, вы должны подумать сами, способ их получения игроками - целиком на вас.
# Возможные параметры кастом итемов:
# matchAny:
# если true, то достаточно, чтобы значение ЛЮБОГО из остальных параметров предмета (материал, название, лор, customModelData)
# совпадало с указанным в кастом итеме для того, чтобы кидаемый в котел предмет засчитался за соответствующий кастом итем.
# если false, то необходимо, чтобы значение КАЖДОГО из остальных параметров предмета (материал, название, лор, customModelData)
# совпадало с указанным в кастом итеме для того, чтобы кидаемый в котел предмет засчитался за соответствующий кастом итем.
#
# material: Майнкрафтовский айдишник кастом итема (например, potato)
#
# name: Какое название должно быть у предмета (если указан цвет (например, &6 или &#<hex>), то тогда необходимо, чтобы цвет в предмете тоже совпадал с указанным для засчитывания в качестве кастом итема)
#
# lore: Какой лор должен быть у предмета. Поддерживает цвета так же, как и name (↑)
#
# customModelData: Какой номер Custom Model Data, который должен быть у предмета. Вписывать в формате списка (см. пример)
customItems:
# Три примера
ex-item:
# Барьер, который называется 'Граница матрицы' и имеет в лоре указанный текст
material: Barrier
name: 'Граница матрицы'
lore:
- '&7Они наблюдают'
ex-item2:
# здесь у нас включен matchAny, поэтому если любой их параметров совпадет, то предмет будет засчитан за этот кастом итем при добавлении в котел
# В данном случае, предмет должен либо являться акациевой/дубовой/еловой дверью, либо иметь название Выломанная дверь, либо описание '&cЗапили меня'(Обязательно с таким же цветовым кодом)
matchAny: true
material:
- Acacia_Door
- Oak_Door
- Spruce_Door
name:
- 'Выломанная дверь'
lore:
- '&cЗапили меня'
rasp:
name: '&cЯ не помню, что такое распберри'
# пример использования customModelData. Если у бумаги есть нбт-тег customModelData со значением 10234 или 30334, то она засчитается за этот кастомный предмет
modelitem:
material: paper
customModelData:
- 10234
- 30334
# если предмет является либо васильком, либо синей орхидеей, то он подойдет.
# кстати, если в рецепте указано например 5 таких блю-флаверов, то не получится накидать туда и васильков, и орхидей. Либо 5 одного, либо 5 другого.
blue-flowers:
matchAny: true
material:
- cornflower
- blue_orchid
# -- Ингредиенты для котла --
# (я зову этот раздел недовары)
# Раздел определяет, какие ингредиенты принимаются в котел даже если для них нет никакого рецепта, и какое из них получится базовое зелье (недовар)
# Если ингредиент уже указан в каком-либо рецепте в разделе рецептов (или же в кастомных ингредиентах), то тогда его необязательно вписывать сюда,
# кроме случаев, когда вы хотите изменить дизайн недовара для тех или иных ингредиентов.
# name: Название недовара (Поддерживает цвета: &6, &#AABBCC )
#
# ingredients: ингредиенты и их число(опицонально), из которых получается недовар. Пример: Potato/3
# Используйте /brew ItemName с предметом в руке, чтобы получить его айдишник для конфига
# (как правило, соответствует майнкрафтовскому айдишнику, отличаться могут у предметов из других плагинов, поддержка которых есть в BreweryX)
#
# color: цвет зелья-недовара. Дефолтное значение - CYAN.
# Возможные значения: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# Или RGB-цвета (hex: например, '99FF33') (обязательно в '')
#
# cookParticles:
# Цвет частиц над котлом и время, в которое эти частицы меняют цвет
# Например, если у нас указано RED/8 и 'ffffff/18', то через 8 минут после добавления ингредиентов частицы над котлом (изначально голубые) станут красными и останутся такими до тех пор,
# пока не пройдет 18 минут с момента добавления ингредиентов. В этот момент они быстро из красного цвета перетекут в белый (ffffff - белый цвет),
# и через несколько секунд, если больше никакие цвета не указаны, станут серыми.
# Подсказка: если хотите, чтобы цвет был постоянно, а не перетекал в серый, то придется указать в конце прошлый цвет второй раз с большим количеством минут.
# Например: BLUE/3, RED/10, RED/60
# Синий через три минуты, красный через 10 и красный-серый через 60. Поскольку вряд ли кто-то будет что-то варить 60 минут,
# можно сказать, что красный цвет останется навсегда, пусть на самом деле и не навсегда =)
#
# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6 or hex as #&<hex>) описание, которое будет у зелья-недовара. Поддерживает цвета: &a или rgb &#AABBCC
#
# customModelData: Custom Model Data, которая будет наложена на зелье-недовар
cauldron:
# пример со всеми возможными параметрами
ex:
name: Пример Недовара
ingredients:
- Bedrock/2
- Diamond # Этот недовар получится, если вы сварите 2 бедрока и алмаз
color: BLACK # черный цвет зелья
cookParticles:
- 'RED/5' #красные частицы через 5 минут
- 'WHITE/10' #быстро перетекают в белый через еще 5 минут (10 всего)
- '800000/25' #быстро перетекают в темно-красный через еще 15 мин, потом в серый
lore:
- An example for a Base Potion
- This is how it comes out of a Cauldron
customModelData: 545
# -- One Ingredient: --
wheat:
name: Ферментированное пшено
ingredients: Wheat
cookParticles:
- '2d8686/8' # Dark Aqua
sugarcane:
name: Сахарное варево
ingredients: Sugar_Cane
color: 'f1ffad' # yellowish green
cookParticles:
- 'f1ffad/4'
- '858547/10' # dark olive
sugar:
name: Сладкая вода
ingredients: Sugar
cookParticles:
- 'WHITE/4'
- 'BRIGHT_GREY/25'
apple:
name: Яблочное сусло
ingredients: Apple
berries:
name: Виноградное сусло
ingredients: Sweet_Berries
color: RED
cookParticles:
- 'ff6666/2' # bright red
- 'RED/7'
- 'ac6553/13' # brown-red
potato:
name: Картофельное месиво
ingredients: Potato
grass:
name: Вареные травы
ingredients: Grass
color: '99ff66' # bright green
cookParticles:
- 'GREEN/2'
- '99ff99/20' # faded green
rmushroom:
name: Грибное варево
ingredients: Red_Mushroom
color: 'ff5c33' # amber red
cookParticles:
- 'fab09e/15' # faded red
bmushroom:
name: Грибное варево
ingredients: Brown_Mushroom
color: 'c68c53' # brighter brown
cookParticles:
- 'c68c53/15'
cocoa:
name: Шоколадная вода
ingredients: Cocoa_Beans
color: '804600' # mocca
cookParticles:
- 'a26011/1'
- '5c370a/3'
- '4d4133/8' # Gray-brown
milk:
name: Молочная вода
ingredients: Milk_Bucket
color: BRIGHT_GREY
cookParticles:
- 'fbfbd0/1' # yellow-white
- 'WHITE/6'
bl_flow:
name: Синие цветочки
ingredients: blue-flowers # Да-да, поддерживает кастомные ингредиенты
color: '0099ff' # sky blue
cookParticles:
- '0099ff'
cactus:
name: Кактусовое варево
ingredients: cactus
color: '00b300' # cactus green
cookParticles:
- '00b300/16'
poi_potato:
name: Ядовитый Бульон
ingredients: Poisonous_Potato
egg:
name: Липкое варево
ingredients: Egg
oak_sapling:
name: Волокнистый травяной бульон
ingredients: Oak_Sapling
vine:
name: Вареные травы
ingredients: vine
color: '99ff66' # bright green
cookParticles:
- 'GREEN/2'
- '99ff99/20' # faded green
rot_flesh:
name: Нечистая гадость
ingredients: Rotten_Flesh
color: '263300' # brown green
cookParticles:
- '263300/8'
- 'BLACK/20'
melon:
name: Сок арбуза
ingredients: melon_slice
wheat_seeds:
name: Горькое варево
ingredients: Wheat_Seeds
melon_seeds:
name: Горькое варево
ingredients: Melon_Seeds
pumpkin_seeds:
name: Горькое варево
ingredients: Pumpkin_Seeds
bone_meal:
name: Костяной клей
ingredients: bone_meal
color: BRIGHT_GREY
cookie:
name: Шоколадная вода
ingredients: Cookie
color: '804600' # mocca
cookParticles:
- 'a26011/1'
- '5c370a/3'
- '4d4133/8' # Gray-brown
fer_spid_eye:
name: Ферментированный глаз
ingredients: Fermented_Spider_Eye
ghast_tear:
name: Соленое варево
ingredients: ghast_tear
snowball:
name: Холодная вода
ingredients: Snowball
Gold_Nugget:
name: Блестящее варево
ingredients: Gold_Nugget
color: 'ffd11a' # gold
cookParticles:
- 'ffd11a'
glowstone_dust:
name: Светящееся варево
ingredients: Glowstone_Dust
color: 'ffff33' # bright yellow
cookParticles:
- 'ffff99/3'
- 'd9d926/15' # faded yellow
# -- Multiple Ingredients: --
applemead_base:
name: Яблочный сироп
ingredients:
- Sugar_Cane/3
- Apple
color: 'e1ff4d' # greenish yellow
cookParticles:
- 'e1ff4d/4'
poi_grass:
name: Ядовитые травы
ingredients:
- Grass
- Poisonous_Potato
color: '99ff66' # bright green
cookParticles:
- 'GREEN/2'
- '99ff99/20' # faded green
juniper: #чё, какой можжевельник...
name: Синее варево
ingredients:
- blue-flowers
- wheat
color: '00ccff' # aqua
cookParticles:
- '00ccff/8'
gin_base:
name: Фруктовое синее варево
ingredients:
- blue-flowers
- wheat
- apple
color: '66e0ff' # lighter aqua
cookParticles:
- '00ccff/5'
eggnog_base:
name: Основа для Эгг-нога
ingredients:
- egg
- sugar
- milk_bucket
color: 'ffecb3' # yellow-orange
cookParticles:
- 'ffecb3/2'
# -- Рецепты напитков--
# Удобный и локализованный гайд на этот раздел можно найти по ссылке - https://brewery.lumamc.net/guide/recipies/
# name: Имя, ИЛИ три различных имени для плохого/среднего/хорошего качества напитка (Поддерживает цвет: &6 или hex - 𞃳)
# пример: name: 'Плохое пиво/Среднее пиво/&6&lПИЗДАТОЕ ПИВО'
#
# ingredients: 'ID/Количество'
# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
# Вещи из других плагинов вписывать с префиксом: 'plugin:id/кол-во' (Сейчас поддерживаются Brewery, Oraxen, ItemsAdder)
# Кастом итемы вписывать, добавив просто их название, без префикса (Например, vinograd/10)
# Также можно использовать одни напитки в качестве ингредиентов, для других. Формат выглядит вот так: 'brewery:Название(не ID)/число'
# Например: 'brewery:Среднее пиво/1'
#
# cookingtime: Время, в минутах, которое ингредиенты должны вариться в котле.
#
# distillruns: Сколько кругов дистилляции на зельеварке напиток должен пройти.
#
# distilltime: Сколько секунд занимает один круг дистилляции (Время по умолчанию - 40 сек. Дефолтное время для ванильных зелий - 20 сек)
#
# wood: Из какого дерева должна быть бочка: 0=Любое 1=Береза 2=Дуб 3=Тропическое 4=Ель 5=Акация 6=Темный дуб 7=Багровое 8=Искаженное 9=Мангровое 10=Вишневое 11=Бамбуковое 12=Резная Медь
# Если включено настаивание в ванильных майнкрафтовских бочках, то они считаются за дубовые.
#
# age: Сколько "лет" напиток должен настояться в бочке.
#
# color: Цвет готового зелья
# Возможные цвета: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE
# Или RGB-цвета (hex: '99FF33') (обязательно в '')
#
# difficulty: Сложность напитка. Чем выше - тем более точно нужно будет следовать рецепту, чтобы напиток получился 5-звездным
#
# alcohol: Количество опьянения, которое добавляется при употреблении (до 100, поддерживаются отрицательные значения)
#
# lore: Описание готового напитка (Поддерживает цвет: &6, или &#AABBCC)
# при помощи плюсов можно указать разное описание для разных кровней качества: + bad, ++ normal, +++ good.
# - +++ Крутейшее пойло.
# - ++ Ну такое...
# - + Эх щас бы сливок на соски себе намазать...
#
# servercommands: Команды, выполняемые СЕРВЕРОМ при употреблении (Плейсхолдеры: %player_name% %quality%)
# Как и описания, поддерживает различные уровни качества: + bad, ++ normal, +++ good.
# - +++ op %player_name%
# - ++ money give %player_name% 10
# - + essentials:heal %player_name%
# Команды могут быть отложены, если добавить "/ <число>s" в конце:
# - op Jsinco / 3s
# Вместо s можно использовать m или h
#
# playercommands: Команды, выполняемые ИГРОКОМ при употреблении (Плейсхолдеры: %player_name% %quality%)
# Как и описания, поддерживает различные уровни качества: + bad, ++ normal, +++ good.
# - +++ spawn
# - ++ home
# - + suicide
# Команды могут быть отложены, если добавить "/ <число>s" в конце:
# - op Jsinco / 3s
# Вместо s можно использовать m или h
#
# drinkmessage: Сообщение в чате, которое показывается игроку при употреблении.
#
# drinktitle: Сообщение на экране, которое показывается при употреблении
#
# glint: true/false - должен ли готовый напиток сиять как зачарованный предмет
#
# customModelData: номер Custom Model Data.
# Можно указать один, а можно сразу для всех уровней качества:
# customModelData: 1
# customModelData: 1/2/3
#
# effects: ID/уровень/длительность. Эффект, который накладывается при выпивании.
# Айдишники эффектов: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
# ВАЖНО!!! Если ваша версия ниже 1.20.5, то некоторые эффекты у вас будут иметь другие ID, а не те, что по ссылке выше. Таков костыль Спигота, присутствовавший до 1.20.5:
# Мгновенный урон HARM, лечение HEAL, тошнота CONFUSION, медлительность SLOW, прыгучесть JUMP, спешка FAST_DIGGING, сила INCREASE_DAMAGE. Наверно, ничего не забыл
# Уровень и длительность эффекта поддерживают разброс в зависимости от качества приготовления при помощи "-",
# например: 'SPEED/1-2/30-40' = Скорость I на 30 сек. при худшем качестве и Скорость II на 40 сек. при лучшем качестве.
# Разброс может быть и в обратную сторону: 'POISON/3-1/20-5' = менее сильное отравление при высоком качестве.
# Максимальная длительность - 1638 секунд. Мгновенным эффектам, по типу Лечения, необязательно указывать длительность.
recipes:
# Пример со всеми возможными параметрами:
ex:
name: Bad Example/Example/Good Example
ingredients:
- Diamond/1
- Spruce_Planks/8
- Bedrock/1
- Brewery:Пшеничное пиво/2
# - Oraxen:Grape/3
- ex-item/4
cookingtime: 3
distillruns: 2
distilltime: 60
wood: 4
age: 11
color: DARK_RED
difficulty: 3
alcohol: 14
lore:
- This is an examble brew
- ++Just a normal Example
- This text would be on the brew
- + Smells disgusting
- ++ Smells alright
- +++ Smells really good
servercommands:
- +++ weather clear
- + weather rain
playercommands:
- homes
drinkmessage: Tastes good
drinktitle: Warms you from inside
glint: true
customModelData: 556/557/557
effects:
- FIRE_RESISTANCE/20
- HEAL/1
- WEAKNESS/2-3/50-60
- POISON/1-0/20-0
wheatbeer:
name: Вонючее пшеничное пиво/Пшеничное пиво/Хорошее пшеничное пиво
ingredients:
- Wheat/3
cookingtime: 8
wood: 1
age: 2
color: 'ffb84d' # Orange
difficulty: 1
alcohol: 5
lore: +++ &8Пей пиво пенное, будет рожа оху...
beer:
name: Вонючее пиво/Пиво/Хорошее пиво
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
wood: 0
age: 3
color: 'ffd333' # Bright Orange
difficulty: 1
lore:
- +++ &8Освежает
alcohol: 6
darkbeer:
name: Вонючее темное пиво/Темное пиво/Хорошее темное пиво
ingredients:
- Wheat/6
cookingtime: 8
distillruns: 0
wood: 6
age: 8
color: '650013' # Dark Red-Brown
difficulty: 2
lore:
- +++ &8Крепкий вкус
alcohol: 7
wine:
name: Красное вино
ingredients:
- Sweet_Berries/5
cookingtime: 5
distillruns: 0
wood: 0
age: 20
color: RED
difficulty: 4
alcohol: 8
lore:
- '+ &8Кислятина'
- '++ &8Мягкий вкус'
- '+++ &8Насыщенный вкус'
mead:
name: Неудавшаяся медовуха/Медовуха/&6Золотая медовуха
ingredients:
- Sugar_Cane/6
cookingtime: 3
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 2
lore:
- +++ Золотистая...
alcohol: 9
ap_mead:
name: Засахаренные яблоки/Яблочный Мёд/&6Золотистый яблочный мёд
ingredients:
- Sugar_Cane/6
- Apple/2
cookingtime: 4
distillruns: 0
wood: 2
age: 4
color: ORANGE
difficulty: 4
alcohol: 11
lore:
- + Приторно
- ++ Освежающе
- +++ Волшебный напиток, который сочетает в себе сладость меда и яркие ноты спелых яблок. При первом глотке ощущается нежная сладость, плавно переходящая в легкую кислинку, подчеркивающую фруктовый характер. Аромат меда гармонично обвивает фруктовую базу, создавая уютное и теплое послевкусие. Ноты свежих, сочных яблок придают напитку свежесть, а в сочетании с легкими древесными и пряными оттенками создается удивительное разнообразие вкусовых ощущений. Каждый глоток ощущается, как обнимание летним днем, оставляя за собой легкое послевкусие, которое манит к следующим путешествиям по миру яблочной сладости. # хехехе
effects:
- WATER_BREATHING/1-2/150
cidre:
name: Кислый сидр/Сидр/Яблочный сидр
ingredients:
- Apple/14
cookingtime: 7
distillruns: 0
wood: 0
age: 3
color: 'f86820' # Red-Orange
difficulty: 4
alcohol: 7
apple_liquor:
name: Кислый яблочный ликер/Яблочный ликер/Calvados
ingredients:
- Apple/12
cookingtime: 16
distillruns: 3
wood: 5
age: 6
color: BRIGHT_RED
difficulty: 5
alcohol: 14
lore:
- + Ужасная кислятина
- +++ Знаменитый яблочный ликер
whiskey:
name: Невзрачный виски/Виски/Шотландский виски
ingredients:
- Wheat/10
cookingtime: 10
distillruns: 2
distilltime: 50
wood: 4
age: 18
color: ORANGE
difficulty: 7
alcohol: 26
lore: '&7Односолодовый'
rum:
name: Горький ром/Ром/&6Пиратский ром
ingredients:
- Sugar_Cane/18
cookingtime: 6
distillruns: 2
distilltime: 30
wood: 2
age: 14
color: DARK_RED
difficulty: 6
alcohol: 30
effects:
- FIRE_RESISTANCE/1/20-100
- POISON/1-0/30-0
lore:
- + &8Слишком горький
- ++ &8Пряный вкус
- +++ &eТвой проводник к рутрекеру
vodka:
name: Палёная водка/Водка/Русская водка
ingredients:
- Potato/10
cookingtime: 15
distillruns: 3
age: 0
color: WHITE
difficulty: 4
alcohol: 20
lore: + &8 На свой страх и риск...
effects:
- WEAKNESS/15
- POISON/10
shroom_vodka:
name: Грибная водка/Грибная водка/Светящаяся грибная водка
ingredients:
- Potato/10
- Red_Mushroom/3
- Brown_Mushroom/3
cookingtime: 18
distillruns: 5
age: 0
color: 'ff9999' # Pink-Red
difficulty: 7
alcohol: 18
lore: +++&aСветится в темноте
effects:
- WEAKNESS/80
- CONFUSION/27
- NIGHT_VISION/50-80
- BLINDNESS/12-2
- SLOW/10-3
gin:
name: Мутный джин/Джин/Джин Old Tom
ingredients:
- Wheat/9
- blue-flowers/6 # Custom-Item: Blue Orchids or Cornflowers
- Apple/1
cookingtime: 6
distillruns: 2
color: '99ddff' # Very light blue
difficulty: 6
alcohol: 20
lore:
- Со вкусом можжевельника
tequila:
name: Мескаль/Текила/Текила Anejo #автору плагина явно мескаль не понравился
ingredients:
- cactus/8
cookingtime: 15
distillruns: 2
color: 'f5f07e' # Green-Orange
difficulty: 5
wood: 1
age: 12
alcohol: 20
lore: Дух пустыни
absinthe:
name: Плохой абсент/Абсент/Крепкий абсент
ingredients:
- Grass/15
cookingtime: 3
distillruns: 6
distilltime: 80
color: GREEN
difficulty: 8
alcohol: 42
effects:
- POISON/15-25
lore: '+++&8Абсент, напиток художников'
gr_absinthe:
name: Плохой абсент/Зеленый абсент/Хороший зеленый абсент
ingredients:
- Grass/17
- Poisonous_Potato/2
cookingtime: 5
distillruns: 6
distilltime: 85
color: LIME
difficulty: 9
alcohol: 46
effects:
- POISON/25-40
- HARM/2
- NIGHT_VISION/40-60
lore: '&aНе ядовито ли?'
potato_soup:
name: Картофельный суп
ingredients:
- Potato/5
- Grass/3
cookingtime: 3
color: ORANGE
difficulty: 1
effects:
- HEAL/0-1
coffee:
name: Несвежий кофе/Кофе/Крепкий кофе
ingredients:
- Cocoa_Beans/12
- Milk_Bucket/2
cookingtime: 2
color: BLACK
difficulty: 3
alcohol: -6
lore: + &8Ему, наверно, уже неделя...
effects:
- REGENERATION/1/2-5
- SPEED/1/30-140
eggnog:
name: Яичный Ликер/Эгг-ног/Advocaat
ingredients:
- Egg/5
- Sugar/2
- Milk_Bucket/1
cookingtime: 2
color: 'ffe680'
difficulty: 4
alcohol: 10
wood: 0
age: 3
lore: Приготовлено при помощи яиц
# Другие рецепты, предлагаемые оригинальным автором (не переведено):
# g_vodka:
# name: 'Rancid Vodka/&6Golden Vodka/&6Shimmering Golden Vodka'
# ingredients:
# - Potato/10
# - Gold_Nugget/2
# cookingtime: 18
# distillruns: 3
# age: 0
# color: ORANGE
# difficulty: 6
# alcohol: 20
# effects:
# - WEAKNESS/28
# - POISON/4
# fire_whiskey:
# name: Powdery Whiskey/Burning Whiskey/Blazing Whiskey
# ingredients:
# - Wheat/10
# - Blaze_Powder/2
# cookingtime: 12
# distillruns: 3
# distilltime: 55
# wood: 4
# age: 18
# color: ORANGE
# difficulty: 7
# alcohol: 28
# drinkmessage: 'You get a burning feeling in your mouth'
# Without Alcohol:
# hot_choc:
# name: Hot Chocolate
# ingredients:
# - cookie/3
# cookingtime: 2
# color: DARK_RED
# difficulty: 2
# effects:
# - FAST_DIGGING/40
# iced_coffee:
# name: Watery Coffee/Iced Coffee/Strong Iced Coffee
# ingredients:
# - cookie/8
# - snowball/4
# - milk_bucket/1
# cookingtime: 1
# color: BLACK
# difficulty: 4
# alcohol: -8
# effects:
# - REGENERATION/30
# - SPEED/10
# More Recipe ideas:
# Dandelion Liquor
# Beetroot Spirit,
# Poppy Liquor: Macum/Grand Poppy,
# Bamboo Liquor: Chu Yeh Ching,
# Cachaca,
# Cognac,
# Sake,
# Buorbon,
# Moonshine,
# Different Wines,
# Brandy,
# Amaretto,
# etc. as well as variations like,
# Pumpkin Spice Beer,
# Melon Vodka
# There are a lot of items in Minecraft like Vines, Milk and items added by plugins that would make great ingredients.
# -- Совместимость --
# Должны ли бочки учитывать приваты разных плагинов [true]
useWorldGuard: true
useLWC: true
useGriefPrevention: true
useTowny: true
useBlockLocker: true
useGMInventories: true
# Использовать ли "виртуальный сундук при открывании бочек".
# Могут возникнуть проблемы при использовании античита.
# Используйте с плагином 'Residence' и прочими плагинами, которые не просчитывают все варианты в playerInteractEvent
useVirtualChestPerms: false
# Логгировать ли бочки в LogBlock [true]
useLogBlock: true
# -- Прочие настройки --
# Можно ли добавлять в котел также вещи из второй руки [false]
useOffhandForCauldron: false
# Должны ли данные бочек и котлов загружаться ассинхронно [true]
loadDataAsync: true
# Количество дней, в течение которых данные об опьянении игрока остаются в памяти после его выхода, чтобы при заходе наложить похмелье, тпшнуть его домой, и пр. [7]
hangoverDays: 7
# Окрашивать ли информацию об этапах приготовления, в зависимости от качества, внутри бочек и зельеварок [true, true]
colorInBarrels: true
colorInBrewer: true
# Можно ли открыть большую бочку нажатием на любой ее блок, а не только табличку/забор, чтобы открыть ее. Всегда включено для маленьких бочек [true]
openLargeBarrelEverywhere: true
# Можно лм опустошить бутылку с напитком нажатием ею по воронке [true]
brewHopperDump: true
# -- Коверкание чата --
# Включить ли коверкание сообщений пьяных игроков в чате.
# Степень искажения зависит от того, насколько пьян игрок
# Ниже есть настройки того, как именно и что именно и с каким шансом искажать.
enableChatDistortion: true
# Сохранять ли в логи сервера оригинальные сообщения игрока, до того как они были изменены [false]
logRealChat: false
# Текст после данных команд будет исковеркан, но сами команды - нет (список) [- /gl]
distortCommands:
- /gl
- /global
- /fl
- /s
- /letter
- /g
- /l
- /lokal
- /local
- /mail send
- /m
- /msg
- /w
- /whisper
- /reply
- /r
- /t
- /tell
# Искажать ли текст, написанный на табличках во время опьянения [false]
distortSignText: false
# Если сообщение "обёрнуто" в приведенные ниже знаки, то оно не будет исковеркано (разделяйте начальный и конечный знаки при помощи запятой) (список) [- '[,]']
# Пример:| Vutka1: *Сиськи письки*
# Такое сообщение не будет исковеркано.
distortBypass:
- '*,*'
- '[,]'
# words: Слова и буквы, которые будут заменены во время пьяного письма.
# Этот список обрабатывается в порядке от начала до конца. Написанные сообщения коверкаются так же.
# replace: Слово/буква/выражение, которое будет заменено
# (особые варианты: "-space": заменмть пробел, "-random": вписать в случайном месте, "-all": заменить сообщение целиком, "-start": добавить в начало сообщения, "-end": добавить в конец сообщения)
# to: на что заменить вышеуказанное слово/букву/выражение
# pre: какие слова/буквы/выражения должны быть перед указанным в 'replace:', чтобы можно было заменить на 'to:' (разделять при помощи ",")
# match: true = одно из слов в 'pre:' должно быть перед целевым словом, чтобы коверкание сработало, false = наоборот, т.е. слов из 'pre:' быть не должно, чтобы коверкание сработало.
# alcohol: 1-100 минимальное опьянение, необходимое для того, чтобы данное коверкание сработало
# percentage: шанс того, что данное коверкание произойдет
# Ваш покорный слуга в лице меня, Vutka1, решил проявить величайшую щедрость и поделился своим, уже русифицированным, тэйблом коверкания. Он находится в самом низу в закомментированном виде.
# Вам остается лишь удалить всё, что написано ниже, вплоть до него (только 'words:' не удалите...), а затем раскомментировать (убрать решетки) закомментированное
words: #удалять, начиная со СЛЕДУЮЩЕЙ строчки
- replace: s
to: sh
percentage: 90
alcohol: 30
- replace: ch
to: sh
pre: u,s,o,a
match: false
alcohol: 10
percentage: 70
- replace: h
to: hh
pre: sch,h,t
match: false
percentage: 60
alcohol: 20
- replace: th
to: thl
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: sch
to: shk
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: u
to: uuh
percentage: 20
- replace: y
to: yy
percentage: 60
alcohol: 15
- replace: e
to: ee
percentage: 40
alcohol: 15
- replace: you
to: u
percentage: 40
- replace: u
to: uo
pre: u
match: false
percentage: 60
- replace: that
to: taht
percentage: 20
alcohol: 40
- replace: p
to: b
percentage: 30
- replace: p
to: b
percentage: 70
alcohol: 60
- replace: up
to: ubb
percentage: 80
alcohol: 25
- replace: o
to: oh
percentage: 20
- replace: ei
to: i
percentage: 30
alcohol: 15
- replace: b
to: bb
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: '!!!'
to: '!!!111!!!eleven!1!'
pre: '!'
match: false
percentage: 20
alcohol: 70
- replace: '!'
to: '!!'
pre: '!'
match: false
percentage: 90
- replace: drunk
to: dhrkunn
pre: are
match: false
percentage: 70
alcohol: 65
- replace: walk
to: whhealhk
pre: you can, you can still, you can not
match: false
percentage: 80
alcohol: 30
- replace: wtf
to: wft
percentage: 20
alcohol: 40
- replace: lol
to: loool
percentage: 80
alcohol: 10
- replace: afk
to: aafkayyy
percentage: 30
alcohol: 30
- replace: write
to: wreitt
pre: you can,you can still,you can not
match: false
percentage: 80
alcohol: 50
- replace: drink
to: booze
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: '?'
to: '????'
pre: '?'
match: false
percentage: 80
alcohol: 40
- replace: -space
to: ''
pre: h,g,w
match: true
alcohol: 10
- replace: -space
to: ''
percentage: 30
alcohol: 35
- replace: -space
to: ''
percentage: 10
- replace: -start
to: dho
percentage: 15
alcohol: 50
- replace: -start
to: hhn
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: lu
percentage: 10
- replace: -random
to: lug
percentage: 10
alcohol: 50
- replace: -random
to: blub
percentage: 20
alcohol: 80
- replace: -random
to: lerg
percentage: 40
alcohol: 85
- replace: -random
to: gul
percentage: 40
alcohol: 80
- replace: -random
to: ' '
percentage: 100
alcohol: 70
- replace: -random
to: ' '
percentage: 60
alcohol: 40
- replace: -random
to: ' '
percentage: 50
alcohol: 30
- replace: -end
to: '!'
percentage: 40
alcohol: 30
- replace: -random
to: ' *hic* '
percentage: 80
alcohol: 70
- replace: -random
to: ' *hic* '
percentage: 15
alcohol: 40
- replace: -space
to: ' *hic* '
percentage: 5
alcohol: 20
- replace: -end
to: ' *hic*'
percentage: 70
alcohol: 50
- replace: -all
to: '*burp*'
percentage: 3
alcohol: 60
- replace: -all
to: '*burp*'
percentage: 6
alcohol: 80
# удалять то, что сверху.
# после удаления раскомментировать строки ниже:
# - replace: с
# to: ш
# percentage: 30
# alcohol: 25
# - replace: с
# to: сс
# percentage: 30
# alcohol: 25
# - replace: ч
# to: ш
# alcohol: 10
# percentage: 10
# - replace: х
# to: хх
# percentage: 50
# alcohol: 20
# - replace: th
# to: thl
# percentage: 30
# alcohol: 30
# - replace: ш
# to: щ
# percentage: 40
# alcohol: 35
# - replace: у
# to: уф
# percentage: 25
# alcohol: 20
# - replace: у
# to: уу
# percentage: 50
# alcohol: 15
# - replace: е
# to: ее
# percentage: 30
# alcohol: 15
# - replace: ты
# to: тыыэ
# percentage: 30
# alcohol: 25
# - replace: во
# to: уо
# percentage: 30
# alcohol: 25
# - replace: это
# to: этт
# percentage: 20
# alcohol: 40
# - replace: п
# to: б
# percentage: 20
# - replace: п
# to: б
# percentage: 30
# alcohol: 60
# - replace: вверх
# to: ввьиерх
# percentage: 60
# alcohol: 25
# - replace: о
# to: оо
# percentage: 20
# alcohol: 15
# - replace: э
# to: ЭЭэЭЭэ
# percentage: 30
# alcohol: 45
# - replace: б
# to: бб
# percentage: 50
# alcohol: 40
# - replace: б
# to: п
# percentage: 20
# alcohol: 30
# - replace: '!!!'
# to: '!!!111!!!1!1!'
# pre: '!'
# match: false
# percentage: 20
# alcohol: 70
# - replace: '!'
# to: '!!1'
# percentage: 50
# alcohol: 10
# - replace: пьяный
# to: ппбьянй
# pre: are
# match: false
# percentage: 60
# alcohol: 65
# - replace: ходить
# to: хходитьть
# percentage: 70
# alcohol: 30
# - replace: уходи
# to: уухходии
# percentage: 70
# alcohol: 30
# - replace: идти
# to: иийдьти
# percentage: 70
# alcohol: 30
# - replace: втф
# to: чзхХх
# percentage: 30
# alcohol: 40
# - replace: лол
# to: лЛлол
# percentage: 60
# alcohol: 10
# - replace: афк
# to: ааыаффк
# percentage: 50
# alcohol: 30
# - replace: write
# to: wreitt
# pre: you can,you can still,you can not
# match: false
# percentage: 80
# alcohol: 50
# - replace: drink
# to: booze
# percentage: 80
# alcohol: 70
# - replace: '?'
# to: '?7'
# percentage: 50
# alcohol: 20
# - replace: c
# to: ' '
# alcohol: 10
# percentage: 15
# - replace: т
# to: тт
# alcohol: 10
# percentage: 20
# - replace: -space
# to: ''
# pre: х,г,у
# match: true
# alcohol: 10
# percentage: 15
# - replace: -space
# to: ''
# percentage: 25
# alcohol: 25
# - replace: -space
# to: ''
# percentage: 20
# alcohol: 10
# - replace: -start
# to: Уфхх
# percentage: 10
# alcohol: 50
# - replace: -start
# to: Хх
# percentage: 10
# alcohol: 50
# - replace: -random
# to: й
# percentage: 10
# - replace: -random
# to: бьб
# percentage: 10
# alcohol: 80
# - replace: -random
# to: буээ
# percentage: 20
# alcohol: 85
# - replace: -random
# to: уфх
# percentage: 20
# alcohol: 80
# - replace: -random
# to: ' '
# percentage: 70
# alcohol: 70
# - replace: -random
# to: ' '
# percentage: 35
# alcohol: 40
# - replace: -random
# to: ' '
# percentage: 30
# alcohol: 30
# - replace: -random
# to: ' '
# percentage: 25
# alcohol: 20
# - replace: -end
# to: '!'
# percentage: 30
# alcohol: 30
# - replace: -random
# to: ' *ик* '
# percentage: 70
# alcohol: 70
# - replace: -random
# to: '*ик*'
# percentage: 30
# alcohol: 30
# - replace: -random
# to: ' *ик* '
# percentage: 15
# alcohol: 25
# - replace: -space
# to: ' *ик* '
# percentage: 5
# alcohol: 20
# - replace: -end
# to: ' *ик*'
# percentage: 60
# alcohol: 50
# - replace: -random
# to: '*рыг*'
# percentage: 15
# alcohol: 40
# - replace: бля
# to: бБляать
# percentage: 30
# alcohol: 30
# - replace: бля
# to: ББЛЯАЯТЬ
# percentage: 35
# alcohol: 65
# - replace: сук
# to: сСсука
# percentage: 25
# alcohol: 20
# - replace: х
# to: хх
# percentage: 30
# alcohol: 20
# - replace: -all
# to: '*Ухх бл*'
# percentage: 5
# alcohol: 80
# - replace: -all
# to: '*Этиловое пение*'
# percentage: 5
# alcohol: 85
# - replace: -all
# to: 'Ттыы м*ик*ьеня ув.. уважжаешь??'
# percentage: 5
# alcohol: 80
# - replace: -all
# to: 'Хьихихи)'
# percentage: 5
# alcohol: 75
# - replace: -all
# to: 'Хехьехее)'
# percentage: 5
# alcohol: 75
# - replace: -all
# to: '*пьяный поросячий визг*'
# percentage: 4
# alcohol: 90
# - replace: -all
# to: '*рыг*'
# percentage: 6
# alcohol: 80